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Glossaire des Couleurs M-Q

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Mélange de Couleur

Il existe une distinction entre le mélange de couleurs additif et le mélange de couleurs soustractif. Le mélange de couleurs autotypique combine le mélange de couleurs additif et soustractif. Le modèle de couleurs RGB est basé sur le mélange de couleurs additif, le modèle de couleurs CMY sur le mélange de couleurs soustractif. La différence de couleur entre ces deux modèles est clairement illustrée par la palette de couleurs grise: dans le modèle de couleur RGB, le noir représente 0 % de toutes les portions, contre 100 % dans le modèle de couleur CMY. Inversement, c'est pour le blanc:   dans le modèle de couleur RGB pour le blanc, 100 % de toutes les portions de couleur sont nécessaires, dans le modèle de couleur CMY, 0 %.

Mélange de Couleur Additif

Contrairement au mélange de couleurs soustractif, dans le mélange de couleurs additif, une couleur est générée en ajoutant de la lumière colorée (additive). Si les trois couleurs primaires ou les couleurs de base, bleu, rouge et vert, sont mélangées de manière homogène, le ton est blanc. Un exemple d’utilisation typique sont les moniteurs et les écrans (par exemple, la télévision, le smartphone ou l’ordinateur), dans lesquels une couleur individuelle est créée par une combinaison des trois couleurs de base. En pratique, le modèle de couleur RGB est basé sur le mélange additif de couleurs.

Mélange de Couleur Autotypique

Le mélange de couleurs autotypique est une combinaison de mélanges de couleurs additifs et soustractifs. Il est utilisé dans le domaine de l’impression (par exemple pour les grandes affiches). Les points de couleur sont imprimés côte à côte, de sorte qu’ils se chevauchent partiellement et qu’ils soient en partie sur un fond blanc. Lorsqu’il y a suffisamment de distance entre le spectateur et l’impression, il y a un mélange de couleurs additif, car les points d’encre ne sont plus perçus comme des points individuels en raison de leur petite taille et sinon, il y a un mélange de couleurs soustractif au points de chevauchement. En résumé, l’impression d’une couleur spéciale est générée par un mélange additif de couleurs ainsi que par un mélange soustractif de couleurs et de zones blanches non imprimées.

Mélange de Couleur Soustractif

Contrairement au mélange de couleurs additif, le mélange de couleurs soustractive produit une couleur en réduisant les portions de lumière (soustractives). Lorsqu’un objet réfléchit la lumière, non seulement la quantité de lumière, mais aussi la composition spectrale de la lumière réfléchie change. Si les couleurs primaires cyan, magenta et jaune sont mélangées dans les mêmes parties conformément à ce modèle, le résultat est noir. En pratique, par exemple dans le domaine de l’impression, les couleurs n’ont pas la pureté requise à cet effet. Par conséquent, pour une meilleure intensité, le noir est ajouté à une autre couleur supplémentaire. Le modèle de couleur CMY suit le mélange de couleurs soustractif comme la théorie. Le modèle de couleurs CMYK contient également la couleur noire et est utilisé par exemple pour l’impression en quadrichromie.

Modèle de Couleur

Le modèle de couleur fournit un corps dans lequel une couleur est définie par une valeur numérique unique. Cette valeur numérique est appelée position de couleur. Un exemple de modèle de couleur est le modèle de couleur RGB, basé sur le mélange de couleurs additif. Le modèle de couleur RGB peut être considéré comme un cube ou un système de coordonnées en trois dimensions, dans lequel il y a un axe rouge, un axe vert et un axe bleu. En fonction de la coordonnée, le résultat est un emplacement de couleur différent et donc une autre couleur.  Par exemple, la coordonnée ou la position de couleur 0/0/0 est en conséquence noire, 255/255/255 blanche. Vous trouverez un aperçu des modèles de couleur pertinents ici.

Profondeur de Couleur (Color Depth)

Dans le contexte utilisé ici, la profondeur de couleur correspond au nombre de couleurs pouvant être affichées. Ainsi, avec une profondeur de couleur de 1 bit 2^1 = 2 couleurs (monochrome) sont affichables, avec une profondeur de couleur de 4 bits 2^4 = 16 couleurs sont affichables, avec une profondeur de couleur de 8 bits 2^8 = 256 couleurs sont affichables et avec une profondeur de couleur de 24 bits 2^24 = 16777216 couleurs (étiquetées en tant que True Color) peuvent être visualisées avec le système correspondant. Cette valeur refait surface par exemple au code couleur TColor. Les écrans d’ordinateur et les cartes graphiques d’aujourd’hui ont généralement une profondeur de couleur de 24 bits, ce qui est généralement suffisant pour des représentations réalistes. Dans le domaine des films, de l’impression et du balayage, on utilise souvent une profondeur de couleur de 30 à 48 bits.

Vue d'Ensemble

CMY - Modèle de Couleur CMY | CMYK - Modèle de Couleur CMYK | Composition Spectrale | Couleurs | Couleurs du Web | Espace de Couleur | HSV - Modèle de Couleur HSV | Impression Couleur Process (Impression en Quadrichromie) | Lumière | Luminosité (Lightness) | Mélange de Couleur | Mélange Additif de Couleur | Mélange Autotypique de Couleur | Mélange Soustractif de Couleur | Modèle de Couleur | Profondeur de Couleur (Color Depth) | RGB - Modèle de Couleur RGB | Saturation | Système CIE Norm Valent | TColor | Teinte (Hue) | Valeur de Noirceur | XYZ (Système CIE Norm Valent)